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欢乐园《三国演义》是大型战争策略网页游戏,以三国历史为故事背景。厚重流畅的写实画风与任务剧情完全忠实于原著,数十场经典战役再现,上百位三国名将齐聚麾下,更有华丽技能特效,四大游戏特色全方位出击,全力打造正统真三国!  马上开始游戏》

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欢乐园三国演义竞技与冲关心得
作者:欢乐园三国演义运营团队 时间:2013-05-14 17:20:23 标签: 三国演义
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接触到欢乐园三国演义这个游戏有段时间了,也差不多快成老手了,虽然比不上那些大R玩家,但在自己所在服务区也算是暂露头角,呵呵。
  

经过这些天的摸索,自己也有一些体会,写出来与大家分享。希望对各位玩家有所帮助。
  

首先,角色的速度是制胜的关键。试想你还没出手就被打掉一个或两个以上的将,那不管是竞技还是冲关你不用在打了,你基本已输掉了。所以不管是竞技还是冲关,速度第一。当然你冲关时会有一个运气的因素,可能也会过去。如果你先出手,干掉对手一个将或两个将以上,战局格局你就掌控不少主动。这个体现在冲关比较明显,你还没出手,你就少了一半血,然后后排都是带群体攻的,一轮下来,你还打个毛啊。除非你其它条件优势明显示,如防高,血高,级别差别大等。呵呵。

  

其次,在速度的前提下,要保证自己的输出有一定的优势。攻高一些,速度快一些,一出手,就能做掉一个,自己两个将能做提对方一个将,你的压力和赢的机率就不少了啊。

  

再次,布阵别小看,其实也重要的。你一个攻高的打不掉他一个将,你两个攻比较高的调阵容的一边,让两个将去打一个,弄掉一个,你的鸭梨还大吗?试想,五个将打你还是四个的打你的鸭梨大?呵呵。

  

最后,士气的问题。可以升级将星,如果第一轮能出技能,对方的防能还没做少,曹仁的技能没放出来,貂婵和郭嘉内讧还在集士气的时候都被你高强的伤害做掉了。

  

以上都是个人体会,希望对你在游戏中玩的开心愉快,并对你有所帮助。



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